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Pari des salles, fentes, bingo-test, pari en ligne et virtuel, jeu illégal, la publicité, la politique : recherche sur l'impact global du lockdown sur le marché de jeu dans la première moitié de 2020

September 7, 2020

L'impact de Covid-19 a apporté l'économie mondiale à ses genoux, pas moins cela liée à jouer ce qui, dû au lockdown suivant la crise de santé, a effectivement empêché la collection de jeux et de paris. Une étude entreprise par l'IAGR (association internationale des régulateurs de jeu) sur l'impact du syndrôme respiratoire aigu grave sur l'industrie de jeu globale a indiqué, au premier semestre, une diminution des revenus plus de 50% de comparé à la période janvier-juin 2019, aux figures de près de -100% pendant la période entre mars et juin.

JEU PHYSIQUE - en particulier, l'impact sur le jeu physique a été dramatique, avec une baisse de -97% pour des casinos - un pourcentage semblable pour des machines de jeu en dehors des casinos - de -95% pour le bingo-test, -94% pour le pari de sports. Ces nombres sont inévitables, considérant toute la fermeture des casinos, des fentes et pariant des salles, combinées avec l'arrêt simultané des ligues principales de sports. Les pertes des loteries - instantanées et non-instantané - étaient plus limitées, qui sont tombées par -57%, mais qui pouvaient compter sur une distribution non liée exclusivement à un magasin de jeu, mais aux mouvements des ventes au détail qui sont demeurés ouverts pendant la pandémie dans la plupart des juridictions.

JEU EN LIGNE - la situation est différente quant au jeu en ligne. La dépense dans des casinos d'Internet est demeurée stable globalement, avec la moitié des juridictions examinées par l'IAGR ne rapportant aucun changement substantiel. Pour le bingo-test, 7 sur 10 juridictions n'ont rapporté aucun changement substantiel. Le pari en ligne a vu une diminution substantielle de la moitié des juridictions dues à la réduction de parier des occasions sur les manifestations sportives, qui ont été suspendues. La dépense sur le produit en ligne de loterie n'a pas changé dans la moitié des juridictions (47%), mais elle a augmenté dans 4 sur 10 juridictions, conduites probablement par le « changement de canal » pendant que les joueurs réguliers commençaient à acheter les produits. loterie en ligne. Le tisonnier en ligne semble avoir connu la plupart de croissance de la dépense, avec la moitié des juridictions (50%) rapportant une augmentation substantielle. Il est clair, cependant, l'étude précise, que GGR terrestre davantage a été affecté par l'impact de Covid-19, alors que le jeu en ligne a prouvé plus résilient à la pandémie, avec les loteries et le tisonnier en ligne tirant bénéfice même de lui.

PARI VIRTUEL - dans beaucoup de juridictions, le manque de manifestations sportives a mené des opérateurs augmenter le pari virtuel. Cependant, les points culminants d'étude d'IAGR comment on ne permet pas le pari sur des événements virtuels dans 34% des juridictions interviewées. Dans ceux où on permet le pari, environ un tiers (35% de répondants) a signalé que les enjeux virtuels n'ont pas augmenté. Un quart (26% de répondants) a indiqué les paris virtuels ont augmenté tandis qu'une minorité de juridictions (7% de répondants) disent qu'ils ont diminué. Bien que les données ne soient pas encore entièrement disponibles, globalement le pari sur des événements virtuels a généralement augmenté. Cependant, il convient noter que le GGR du pari virtuel a commencé à partir d'une basse base et reste bas par rapport à la dépense totale dans le secteur de pari.

JOUEUR SELF-EXCLUSION - dans les juridictions où des plans d'auto-exclusion ont été mis en application, l'enquête a prouvé qu'il n'y a eu aucun changement de tout le nombre de consommateurs qui auto-excluent pour presque la moitié des juridictions (43% de répondants). Un tiers (36% de répondants) a vu une diminution des auto-exclusions. Un cinquième des juridictions (21% de répondants) a rapporté une augmentation des joueurs qui se sont exclus pendant la manifestation.

JEU ILLÉGAL - pour ces juridictions qui ont eu des données disponibles, 4 sur 10 (38% de répondants) ont rapporté que de cela le jeu illégal et non autorisé n'a pas changé au cours de la période de pre-covid. 21% de répondants a indiqué les niveaux étaient encore plus bas, alors que 4 dans 10 (42% de répondants) indiquaient qu'ils avaient augmenté. Selon l'IAGR, les diminutions auraient été conduites par la suspension ou la réduction de jeu basé sur la propriété terrienne, alors que l'augmentation pourrait être le résultat des consommateurs commutant aux produits illégaux ou aux sites de jeu en ligne non autorisés. Dans le dernier IAGR » rapport réglementaire « de jeu, les régulateurs ont annoncé que des sujets de préoccupation liés au jeu inclus de jeu illégal de marché noir, de blanchiment d'argent, de matchs truqués et d'enfant.

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